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来源: 作者: 2019-05-17 13:44:28

1 : Sophos报告称人为毛病是互联网上最大要挟

IT 安全及数据保护公司Sophos近日公布最新的 2012 年安全要挟报告,对要挟概况作出详细评估,从黑客行动主义 (hacktivism) 和在线要挟到移动歹意软件丶云计算和社交网络安全,也包括这新1年的 IT 安全趋势。

Sophos 在 2011 年年底进行了1次在线民意调查,让全球超过 4,300 位应对者针对当今互联网上最大的要挟提出意见。该调查的重要发现包括:

· 61% 认为互联网上的最大要挟是用户忽视于保护自己

· 近 20% 认为社交网络欺骗是最大要挟

· 67% 认为歹意软件的扩大比 2010 年更多

年度回顾:攻击不断

2011 年是网络犯法猖蹶的1年。由于网络犯法者能自行设计或获得犯法专用的商业工具,让新的歹意代码攻击层见叠出,攻击行动也更琐细和可扩大,实际效应就是歹意软件和感染事件的数量大幅度增加。由于移动装备在商务上的应用愈来愈广泛,网络犯法者也将攻击目标扩大至新平台。就算比较常见的网络安全要挟不断增长,具有政治动机的“黑客行动主义者”还是媒体的关注焦点。

黑客行动主义被炒作

2011 年 LulzSec 和 Anonymous 的突起表示黑客动机有所转变,从寻求金钱利益变成1种抗议情势。黑客行动主义者泄漏文件内容并且攻击着名组织乃至国防工程承包商的网站,藉此制造混乱的情势。LulzSec 在去年前半年由于攻击 Sony丶PBS丶美国参议院丶中情局丶隶属 FBI 的 Infragard 等等组织而占据了媒体头条,接着在 50 往后即自行解散。

企业风险更高

有愈来愈多的企业用户,不是在家也不是在上班,而且在某个地方使用“无所不在的网络”。而 IT 消费化,有时称为“带自己的装备来”(Bring your own device, BYOD),已成为数据漏洞的新成因。员工从家里的计算机丶智能手机和平板电脑存取公司的敏感资讯。另外,企业派发的行动装备和云服务和使用社交媒体也让风险爬升。

根据 Sophos 的在线民意调查,用户被问及他们的公司是不是允许工作时使用个人的笔记型计算机丶台式机或手机时,近 50% 的应对者给予正面答覆。另有 10% 的应对者表示他们的公司不允许工作时使用个人装备,但是他们宁可公司允许这麽做。

网页要挟和偷渡下载 (Drive-by Download) 在改变

网络犯法者不断发动攻击,意图渗透数码防护并盗取敏感数据。几近所有在线入口网站都没法免于遭受要挟或伤害。SophosLabs 逐日平均发现 30,000 个刚被感染的网页。这些网页超过 80% 都位在无害的网页服务器上,被网络犯法者入侵后便开始制造麻烦。

除此以外,根据 Ponemon Institute的研究,全部歹意软件包括病毒丶蠕虫丶特务软件丶广告软件和木马程式,其中有 85% 来自网页。 现在,偷渡下载已成为最多见的网页要挟,而在 2011 年,1个名为“Blackhole”的犯法软件工具组成为网页要挟名单中的第1名。

Sophos 的在线民意调查请用户比较 2010 年与 2011 年的歹意软件流行程度;67% 的应对者认为歹意软件不断在扩大。

操作系统难逃魔掌和 Mac 歹意软件突起

Microsoft Windows 多是最常被攻击的操作系统 (OS),但是入侵 Windows 的主要媒介却是透过 PDF 或 Flash。虽然 Microsoft 定期更新以修补 Windows OS 的漏洞,内容交付系统依然是任何操作系统最大的漏洞。在 2011 年,针对 Mac 而来的歹意软件比 Windows 歹意软件更抢锋头。Windows 歹意软件问题肯定比 Mac 要挟来得大许多,但是 2011 年的事件向 Mac 用户证明歹意软件要挟确切存在。

主要趋势

今年和未来的 IT 安全概况将会遭到多种因素的影响,包括使用社交媒体平台和整合式利用程序的新式攻击,对非 Windows 平台会有更多指定目标攻击,还有深受要挟的移动支付技术,这些在报告中都有所强调。

由于网络犯法者扩大目标,组织也必须不断采用新技术,保持他们的安全功能。SophosLabs 副总裁 Mark Harris 指出:由于我们不断采取各种方式存取信息,在不同的地点使用不同的装备,安全工具必须能够让保护无所不在,从台式机到移动装备和智能装备以致云。但是更重要而且常常被疏忽的,是网络犯法者会不停追踪最容易上钩的猎物,因此基本的安全措施,例如补钉和密码管理将延续面对极大的挑战。

2 : 报告称iOS游戏收入是Android游戏收入16倍

【搜狐IT消息】5月9日消息,英国94%的移动游戏收入来自苹果装备:Newzoo的1份最新调查显示,英国人iOS装备的游戏玩家花费是Android用户的16倍,94%的移动游戏收入来自iOS装备。

Newzoo是1家游戏产业调查分析机构,报告显示:英国的移动游戏用户从2011年的2020万增加到了2390万,75%的移动游戏用户通过智能手机玩游戏,17%在平板电脑上玩游戏。

27%的英国智能手机游戏玩家在iPhone上玩游戏,14%使用iPod touch;在平板电脑游戏领域,iPad占71%。

英国付费移动游戏玩家到达了920万,占总移动游戏玩家的39%,而iPad、iPhone和iPod touch上的移动游戏收入占到了94%。移动游戏收入主要来自APP购买,在Android装备上,APP购买占游戏收入的91%,而iOS装备上占比85%。

不过在美国,Android装备上的移动游戏收入份额要明显高于英国,iOS装备的游戏玩家花费是Android用户的5倍。Newzoo的CEO称:虽然比例上有1定差异,但不管在美国还是欧洲,iOS装备都领先于Android,苹果有严格的APP管则和清晰的货币化模式,是iOS装备中游戏收入高的1个重要缘由。iOS由于其开放性,使得商业模式和Android有1些差异,免费和开放的Android利用其实也在开辟其他收入模式, 比如广告、后门等。

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